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暗黑电sor 暗黑电视剧女主角

一、暗黑sor如何加点`权威回答谢谢

以前做过同样的回答,再次贴过来供LZ参考

下面我来说明一下几种加点方法

A:纯冰

满冰风暴冰尖柱冰弹暴风雪冰冷支配(配装备加点)到穿刺135%-150%基本就可以了

加1点的热情传送静态力场冰封装甲(搭桥不说了)

主要技能:暴风雪冰尖柱

B:冰火

满暴风雪冰尖柱或冰风暴(2选1)火球支配火焰

其他加1点的和纯冰的1样冰冷支配在后期加,基本点都加差不多了再说,前期先点1点搭桥同样不说了

C:纯火

这个在1.10大约只有强化辅助法师练

满热情火焰强化火焰支配再加1点传送就算完了专门带小号升前几级的

杀怪的话非要来的话也有

满天堂陨石,火蛇,火墙,火支配,也可以多弄点火球其他加1点的技能点也就和第一种差不多了

D:纯电

由于这类法师对装备要求比较高所以战网里练的话最好有点实力再起毕竟“无限”不便宜

满闪电,连闪电,支配闪电,新星,充能弹其他加1点的技能一样

这里我就先说这4种

属性点:一般情况下拿精神的话 156点力量

不要各挡的情况下,敏捷不加加各挡的话穿装备拿盾牌加敏捷各挡到75%为准

其他点数全部加到HP上法力不加

装备方面:纯冰BUS夜翼面纱次元碎片升级的海蛇皮法师之拳沙包鞋或水上飘雷神

之力精神盾或暴风盾技能戒指两个马拉项链

冰火BUS(家庭常用版)塔·拉夏SET全身技能戒指两个沙暴之旅鞋子法师之

拳,精神盾,镶嵌物品的地方镶嵌+5火焰技能伤害的彩虹珠宝

强化火法师:没有要求全身都是加火技能的,什么加技能什么来比如说+3火焰技能的头

环,+3火焰技能的蓝项链==全身+5火珠子重点在杖上+3火焰技能+3热情+3强

化+3火焰支配为极品杖子(单手蓝杖子)如果随机开了两孔那就是锦上添花了。

纯电:我直接把装备说到位。

武器,超级电杖(和上面说的蓝帐子,黄金杖子的情况差不多)或者橡树之心衣服:

荣耀之链帽子:各利风之眼盾牌:精神要带雷神鞋子:沙织技能戒指

好的施展项链或者30马拉雇佣兵必配“无限”身上8条电GC带生命的以及18以

上生命 10法力以上小型护身符(SC)

雇佣兵篇:雇佣兵装备,前期锻炼的时候一般是荣耀尖塔吸血鬼的凝视谢夫斯坦布

后期装备衣服:无形都瑞尔的壳或“强制”或“刚毅”

武器:无形丧钟电法师的用“无限”

帽子:无形安达利尔的面貌镶嵌8#或CB头

二、暗黑破坏神无限电sor能破电免的问题

.10怪物元素抵抗及免疫的总结分析

注:以下测试、分析均针对 1.10正式版。

1.10里怪物的元素抗性和元素免疫被大大加强,另一方面,随着技能的调整,大家所练的不同人物角色也大都偏向单系发展,因此在这里有必要对怪物的元素免疫和破除元素免疫的方法做一个较详细和系统的分析。

下面的介绍会分两个部分,第一个部分主要介绍的是怪物元素抗性和元素免疫的形成和计算方法,第二个部分介绍的是降低和破除元素免疫的方法。心急的朋友可以会直接想看第二部分的内容,但是强烈建议你先阅读完第一部分,因为它会让你了解一个怪物的元素抗性和免疫是怎么形成的,最终能达到什么样的抗性值,这样你才能有针对性地去考虑是否能破除这个怪物的免疫以及破除免疫所需的条件。

怪物的元素抗性和免疫

1、怪物的元素免疫是如何产生的?

怪物对某种元素的抗性大于等于100时,就实现了对该种元素的免疫,这时来自游戏人物的该种元素攻击都不会对怪物造成任何伤害。这里的元素主要指的是火、冰、电、毒四种。当然物理和魔法免疫也是同样的情况,这里就不放在一起详细分析了。

2、普通怪物的元素抗性是如何计算的呢?

每一种怪物都有其基本的元素抗性,而且在三个难度下不尽相同。比如,act1我们常见的僵尸,就是学名 Zombie的那个,在普通难度下除了毒防为50,其余抗性都为0;在恶梦难度下,毒防提高到75,其余抗性还是0;在地狱难度下,毒防是75,冰防变成了120,其余抗性依旧是0。所以我们在地狱难度看到的 Zombie都是冰免疫的。

要了解不同怪物的基础抗性可以参见本文最后的附录。

3、Super Unique怪物的元素抗性又是如何计算的呢?

Super Unique怪物(就是那些固定位置的金怪啦,像我们熟悉的 Pindleskin、 Shenk等等)除了它所属的该类别怪物的基本元素抗性外,还有额外技能奖励(bonuses)带来的抗性提高。我们知道 Super Unique怪物都会有几种额外的奖励技能,比如 Extra Fast、Stone Skin等等。其中有几种奖励技能会进一步增强怪物的抗性,分别是:

火焰强化(Fire Enchanted)能提高怪物 75%的火焰抗性,

冰冷强化(Cold Enchanted)能提高怪物 75%的冰冷抗性,

闪电强化(Lightning Enchanted)能提高怪物 75%的闪电抗性,

还有魔法抵抗(Magic Resistant)会提高怪物火焰、冰冷、闪电三系各 40%的抗性。

另外还有一种奖励技能会提高怪物毒素系 75%的抗性,但这个技能没有名称,不会显示在怪物名字的下方,其特点是当接近附带这个技能的怪物的时候你的游戏人物会自动中毒。这个无名的奖励技能似乎只能作为固定的奖励技能出现,已知的唯一固定附带这个技能的怪物就是 Baal前面的第二批小兵头目。

举个例子来说明奖励技能所带来的抗性提升:某 Super Unique怪物的基础抗性分别是:火 25%、冰 60%,电和毒都是 0,如果这个怪物只有一个火焰强化(Fire Enchanted)的奖励技能,那么它的最终抗性就是火 25%+ 75%= 100%,冰还是 60%,电、毒为 0。由于火系的抗性达到了 100%,于是这个怪物就成为一个火系免疫的怪物。如果这个怪物除了火焰强化外还有一个魔法抵抗(Magic Resistant)的额外技能,那么,最终抗性就会变成:火 25%+ 75%+ 40%= 140%,冰 60%+ 40%= 100%,电增加到 40%,毒素抗性还是 0。这时的怪物不仅火系免疫,冰系也同时免疫了,你的所有火系和冰系攻击都将无效。

注:在官方网站的资料里,我们可以查到还有一个奖励技能幽灵一击(Special Hit)也会给怪物的火焰、冰冷、闪电抗性各增加 20%(参见 )。但经过实际的测试,可以发现 Special Hit并没有起这样的作用。测试了一个带 Special Hit技能的怪物,它的基础火焰、闪电、冰冷抗性都是 99%,但它依旧没有任何元素免疫(也就是没有增加到 99%+ 20%= 119%,哪怕是连 1%也没有提高)。特此注明。

这里顺便也附带介绍一下提高魔法和物理抗性的两个技能:

燃烧法力(Mana Burn)技能能进一步提高怪物 20%的魔法抗性,

皮肤硬化(Stone Skin)技能能进一步提高怪物 50%的物理抗性。

(这两个技能的官方资料也有问题)

高级分析:

为什么有的Super Unique怪物,在计算它的基础抗性加上奖励技能带来的额外抗性后得知它有三种元素的抗性都超过了 100%,但是这个怪物在游戏里仅有两种元素免疫,而不是理论上的三系全免?

这是因为,在计算怪物免疫的时候,会遵循一条原则,这条原则就是:

所有 Super Unique怪物最多只能有两种免疫,哪怕这个怪物有三种或四种元素抗性都达到了 100%。这里指的免疫既包括4系元素免疫,也包括魔法和物理免疫。

至于选择是哪两种元素免疫,系统是按照一定的顺序来检查和排除。首先系统会检查这个 Super Unique怪物的基础抗性,这时如果有某种元素的基础抗性达到 100%就先确认它的免疫。接着会检查这个怪物是否有固定的奖励技能提高了抗性,如果某种抗性提高后达到 100%也会被确认免疫。最后还要检查该怪物是否附带了随机的奖励技能并因此而提高了抗性(恶梦难度下 Super Unique怪物会有1个额外的随机奖励技能;地狱难度下 Super Unique怪物会有2个额外的随机奖励技能)。

要了解 Super Unique怪物都有哪些各自不同的固定奖励技能请参见本文最后的附录。

让我们继续举例说明,就拿大家最熟悉的暴躁外皮 Pindleskin好了,在地狱难度下, Pindleskin所属怪物类型的基础元素抗性分别为:火 0,电 33%,冰 50%,毒 100%。

(这时我们首先可以确定一个毒素免疫了。)

然后,Pindleskin的固定奖励技能是火焰强化(Fire Enchanted)(所谓固定也就是在地狱难度下 Pindleskin总会带着火焰强化的技能),因此地狱难度下 Pindleskin的固定元素抗性总和为:火 0+ 75%= 75%,电 33%,冰 50%,毒 100%。

(还没有出现第二个达到 100%的元素抗性,因此还只是毒素免疫)

因为地狱难度下,Unique怪物还可以有两个随机的额外奖励技能,因此会出现下面一些不同的情况:

*如果 Pindleskin随机多了一个闪电强化的技能和另一个不影响抗性的无关技能(如 Extra Fast),那么闪电抗性也会超过 100%( 33%+ 75%= 108%),于是最终形成毒系和闪电免疫

*如果 Pindleskin又随机多了一个冰冷强化的技能和另一个无关技能,那么冰冷抗性也会超过 100%( 50%+ 75%= 125%),于是最终形成毒系和冰冷免疫

*如果 Pindleskin随机多的是冰冷强化和闪电强化这两个技能,这时 Pindleskin的冰冷和闪电抗性均超过 100%,但因为毒素免疫已首先被确认,为了遵循最多两系免疫的原则,只能舍弃冰冷和闪电其中一项免疫。如果怪物先被系统随机分配的是冰冷强化技能,就会舍弃闪电免疫,只保留毒素和冰冷免疫;如果怪物先被分配的是闪电强化技能,就会最终保留毒素和闪电免疫。你可以通过查看 Pindleskin名字下的奖励技能的排列顺序了解到它先得到了哪种奖励技能。

*还有一种情况是 Pindleskin多了魔法抵抗(Magic Resistant)和冰冷强化这两个随机技能,那最终的免疫情况又要取决于怪物先得到了哪种技能。如果魔法抵抗排在冰冷强化前,那么会先计算魔法抵抗,这时火焰抗性会超过 100%( 75%+ 40%= 115%),最终形成毒素和火焰免疫,反之如果冰冷强化排在前,那依旧是毒素和冰冷免疫。

从上面我们可以看到,正因为有不同的随机奖励技能的出现以及出现的不同顺序,才会造成地狱难度下的 Pindleskin这个怪物除了固定的毒素免疫外,火焰、闪电和冰冷都有可能免疫。当然,最多还是只能有两种免疫。

同样道理,如果一个怪物已经物理和魔法免疫了,那即使它的火、电、冰、毒的抗性再高,也不可能免疫了。

问题一:如果一个 Super Unique怪物,火、电、冰3种元素的基础抗性都是60,然后它只被分配了一个魔法抵抗 Magic Resistant的奖励技能,这时它的3种抗性都达到了 100%,在看不到排列顺序的情况下,我们如何了解它会保留哪两种免疫,舍弃哪一种免疫呢?

答:经过一些测试,可以得出在上面情况下,系统会遵循从冰冷>火焰>闪电这样一个顺序来保留免疫。因此最终会留下冰冷和火焰免疫。

问题二:如果一个 Super Unique怪物因为遵循最多两系免疫的原则,舍弃了某一元素系的免疫,那么这个本来抗性超过100%的元素在被舍弃免疫后抗性又会变成多少呢?

答:经过测试得知,被舍弃免疫的元素抗性将只会保留它的基础抗性值。也就是说,怪物奖励技能带来的抗性提升被取消了。

举例:还是地狱难度下的 Pindleskin,基础抗性为:火 0,电 33%,冰 50%,毒 100%。

固定奖励技能为火焰强化(Fire Enchated),抗性变为:火 75%,电 33%,冰 50%,毒 100%。

如果依次又得到了闪电强化(Lightning Enchanted)和冰冷强化(Cold Enchanted)两个随机技能,抗性就会变为:火 75%,电 108%,冰 125%,毒 100%。

现在看已经有三系抗性都达到 100%,毒素免疫是最先确定的。然后因为先得到的是闪电强化技能,闪电免疫也被确立,所以冰冷免疫就会被舍弃,冰冷强化技能带来的抗性提升只能被取消。

最终这个 P的抗性为:火 75%,电 108%,冰 50%(依旧是原来的基础抗性),毒 100%。毒素和闪电免疫。

上面介绍的这些,其实主要是让我们能了解如何计算出指定怪物的4种元素的最终抗性值。这些最终抗性值将是考虑是否能破除该怪物元素免疫的重要参考依据。

第二部分:降低怪物元素抗性和破除怪物元素免疫

A、降低怪物元素抗性的几个方法

要降低怪物的元素抗性有以下几种方法:

1、装备上自带了降低敌人抗性的属性(比如暗金的次元碎片“Death Fathom”)或者装备上镶嵌了能降低敌人抗性的暗金珠-彩虹刻面 Rainbow Facet。

2、女巫的冰冷掌握 Cold Mastery技能能降低怪物的冰系抗性。

3、男巫的降低抵抗 Lower Resist技能(也可以是别的人物装备了带 Lower Resist技能的小杖Wand)能同时降低怪物的火、电、冰、毒四系抗性。

4、游侠的审判 Conviction光环能同时降低怪物的火、电、冰三系抗性。

上面四种方法,前两种方法只对非元素免疫的怪物或已经被破除元素免疫的怪物有效,后两种则对免疫怪物也有效,因此如果你用后两种方法将怪物原本超过 100%的元素抗性降低到 100%以下,就能破除该怪物的元素免疫。而前两种方法永远也无法破除怪物的元素免疫。

四种方法的作用情况也不太一样,前两种方法都只在玩家攻击怪物的刹那参与计算,玩家没有攻击怪物时,怪物的抗性依旧还是降低前的原始数值。所以别的玩家无法因为你身上装备的降低怪物抗性的物品或者因为你的 Cold Mastery技能获益。同样,如果你的佣兵装备了降低敌人抗性的物品,你也无法因此获益。第三种方法 Lower Resist在对怪物施展后怪物会一直保持抗性被降低的状态,直到该技能的持续作用时间结束或者怪物又中了一种新的诅咒。第四种方法只要游侠一直开着 Conviction光环并且怪物也在光环的作用范围内,怪物就会持续保持抗性降低的状态。因此后两种方法是团队作战的好帮手。

注:第一种方法的降低敌人元素抗性并非对所有的人物元素攻击技能都起作用,已知的是对刺客的陷阱系技能无效。比如刺客放出的闪电陷阱 Lightning Sentry,即使你身上装备了降敌人闪电抗性的暗金珠或者暗金头环,怪物的闪电抗性依旧会保持不变。这可能是因为系统把你放出的陷阱另外当作了一个个体来看待,你的降抗性的物品只对你自身的攻击起作用,陷阱放出的闪电攻击却无法因此获益。并且,不光是降低敌人抗性不起作用,增加元素伤害这个属性对陷阱同样也不起作用。例如你装备了暗金珠后看到屏幕上你的陷阱技能的攻击力数值增强了,但实际应用中达到的伤害仅仅是没被增强的原始部分。在此特别提醒陷阱系的刺客注意了。

B、降低怪物元素抗性的计算方法:

1、对非元素免疫的怪物:

上面4种方法在对非元素免疫的怪物作用时都是按实际的降低抗性的比例来计算的。比如怪物火焰抗性是50%,你的装备带了降低怪物火系抗性20%的属性,那么你在用火焰元素攻击它时它的火焰抗性会成为 50%-20%=30%。另外这四种方法的降低抗性效果可以直接叠加,不过最终降低怪物的抗性有一个下限,那就是无论总共降低怪物多少抗性,怪物的元素抗性最低只能是-100%。

举个例子,一个女巫、一个游侠一起杀一个冰冷抗性为50%的怪物。女巫自带 20级的 Cold Mastery技能(降低敌人冰系抗性 115%)并装备了一个 2级 Lower Resist技能(降低敌人四系抗性各 37%)的 Wand,身上镶嵌了两个暗金珠(属性都是降低敌人 5%冰防的),游侠开着等级为 10级的 Conviction光环(降低火、电、冰抗性各 75%),当女巫对怪物使用了 Lower Resist技能后,怪物的冰系抗性在 Lower Resist和 Conviction作用下已经变成了 50%- 37%- 75%=-62%。然后女巫对怪物使用了一个冰系魔法,魔法击中怪物的时候暗金珠和女巫的 Cold Mastery也起了作用,按理怪物的抗性应该变成-62%- 115%- 10%=-187%,不过因为有-100%下限的限制,怪物的冰系抗性最终只能以-100%来计算,相当于女巫的那个冰系魔法的攻击力提高了一倍。

2、对元素免疫的怪物:

而对元素免疫的怪物而言,只有 Lower Resist和 Conviction才能起作用,但其效果会打折扣,只能按降低抗性比例的 1/5来计算。比如某怪物火焰抗性是 105%,你的 Lower Resist技能显示的是降低敌人抗性 40%,那么你对怪物使用 Lower Resist技能后怪物的火焰抗性会变成 105%-( 40%/ 5)= 105%- 8%= 97%。Conviction的计算也是一样。当然,Lower Resist和 Conviction的效果依旧可以叠加。降低抗性为-40%的 Lower Resist和降低抗性为 125%的 Conviction一起作用,可以把一个火焰、冰冷或闪电抗性为 132%的免疫怪物的元素免疫破除( 132%- 8%- 25%= 99%)。

一旦被破除元素免疫后,你身上装备的降低敌人抗性的物品和 Cold Mastery就可以在攻击该怪物时起作用了。

C、降低怪物元素抗性和破除怪物元素免疫的一些资料

一般来说,加上好一点的装备,游戏人物的技能等级可以在 30级以上。按30级计算,30级的 Lower Resist效果是降低抗性 65%,Conviction最多降低抗性为 150%。这样的一个男巫和一个游侠配合,可以总共降低抗性 215%(除毒素系外,因为 Conviction无法降低怪物毒素抗性),对于元素免疫怪物作用还要除以5,最终能降低 43%左右。地狱难度里,火焰抗性超过 140%的普通怪物只有一种,闪电抗性超过 140%的普通怪物一个都没有,而冰冷抗性超过 140%的普通怪物有 49种。所以可以看出,如果是上述两个游戏人物配合,可以基本上破光地狱难度下所有火焰和闪电免疫的普通怪物( Super Unique怪物因为有奖励属性增加抗性,不在此之列)。

另外,在地狱难度的 Act1 Akara那里可以买到附带等级 2 Lower Resist聚气技能的小杖,等级 2的 Lower Resist能降低敌人抗性 37%,如果用来对付元素免疫,只能有( 37%/ 5)= 7%的效果,也就是对抗性在 106%以下的怪物有效。地狱难度里冰冷抗性在 100%- 106%之间的普通怪物有12种,闪电抗性在这之间的有 74种,火焰抗性在这之间的有 35种,毒素抗性在这之间的有 46种。可以看出,对地狱难度下的普通怪物而言,用这个小杖在破除闪电免疫方面应用最广。

最后我们再来看一些地狱难度下的常见怪物的元素抗性和免疫情况

(经过一些测试,我判断那个+ 75%毒素抗性的无名技能只能作为怪物的固定奖励技能出现,而无法作为随机奖励技能出现,因此,以下的分析都是基于这个判断来进行的,也就是说除非怪物天生的基础毒素抗性就达到 100%,否则怪物无法变成毒素系免疫,因为没有随机的奖励技能可以提高毒素抗性)

1、Pindleskin(暴躁外皮)

地狱难度里的 Pindleskin可能达到的最高抗性为:火 115%电 148%冰 165%毒 100%。毒素免疫是固定的,最多可能再有一系免疫。从这里可以看出毒素免疫是最容易被破除的,所以毒素系的男巫 KP是连佣兵都不用的。火系只要游侠Conviction在 11级以上也没有问题。其他两系就无法做到100%破除了。

2、Eldritch the Rectifier(矫正者怪异)Eldritch the Rectifier可能达到的最高抗性是:火 181%电 130%冰 245%毒 55%。冰系免疫是固定的,不可能出现毒系免疫,最多再加一系免疫,一般会是火系,因为要电系免疫必须同时得到 Lightning Enchanted和Magic Resistant两个随机属性,几率不大。可以看出还是毒素伤害最有效果,而其他几系的免疫很难 100%破除。

3、Shenk Overseer(督军山克)

Shenk可能达到的最高抗性是:火 148%电 135%冰 235%毒 0%,冰系免疫是固定的,不可能出现毒系免疫,最多再加一系免疫,同样一般会是火系。毒素伤害效果好。

4、The Countess(女伯爵)

The Countess可能达到的最高抗性是:火 148%电 73%冰 245%毒 20%,冰系和火系免疫是固定的。不可能出现其他的免疫。这个怪物很有代表性,再展开说一下,它的基础抗性是:火 33%电 33%冰 130%毒 20%,首先可以确定冰免疫了,然后女伯爵又固定带了火焰强化(Fire Enchanted)技能,因此火焰抗性上升到 108%,火系也免疫了。按照最多两个免疫的原则,无论它出现什么随机奖励技能都无法再增加新的免疫了。因此闪电抗性要么就维持在原始的 33%,要么因为随机出现 Magic Resistant技能而增加到 73%,再没其他可能。

所以,对付女伯爵,电系和毒系都不错。

5、Ismail Vilehand(邪恶之手-伊斯梅尔)、 Geleb Flamefinger(火焰之指-吉列布)和 Toorc Icefist(冰拳-托克)

这三个位于 Act3倒数第二个 Waypoint的怪物是高级 Rune的高产户。它们的最高抗性情况是这样的:

Ismail:火 235%电 148%冰 148%毒 33%

Ismail固定有火焰免疫,不可能出现毒系免疫,最多再加一系免疫,可能是电,也可能是冰,还有可能是物免(物免的话电和冰就不可能免疫了)

Geleb:火 148%电 215%冰 73%毒 33%

Geleb固定是火焰和闪电免疫,不可能出现其他免疫情况

Toorc:火 235%电 73%冰 148%毒 33%

Toorc固定是火焰和冰冷免疫,不可能出现其他免疫情况,(本来还应该是物免的,因为基础物理抗性 50%加上固定的 Stone Skin技能奖励,但是已经有两系免疫就没法物免了)

所以三个家伙每次火、电、冰免疫都会带齐,看起来依旧是毒素攻击较有效。

另外上述五批怪物都不可能出现魔法免疫,可见如今 Hammerdin的横行不无道理,呵呵。

如果你想了解其他怪物的抗性和免疫情况,可以参考后面附录提供的表格自行查找

附录:怪物抗性和免疫情况的查询表格和方法

这里提供了两个表格文件和一个说明文件,可用于查找指定普通怪物或者 Super Unique怪物的抗性和免疫情况。

“怪物基础抗性表.txt”记录了所有怪物在地狱难度下的基础抗性,你可以通过查找指定怪物的名称来了解这个怪物在地狱难度下的物理、魔法、火焰、冰冷、闪电、毒素的基础抗性各是多少。

“Super Unique怪物固定技能表.txt”记录了所有 Super Unique怪物的固定奖励技能,你可以通过查找怪物的名称了解这个怪物的3个固定技能的代码,然后再通过“Super Unique怪物固定技能代码说明.txt”这个文档了解那3个代码分别对应哪三种技能。至于这个 Super Unique怪物的基础抗性,还需要在前面那个基础抗性表中找到。

举例:要查找 Pindleskin在地狱难度下的抗性情况。

1、首先在“Super Unique怪物固定技能表.txt”中依怪物名称找到 Pindleskin,记录下它的怪物类型是“reanimatedhorde5”,它的固定技能代码是 9。

2、从“Super Unique怪物固定技能代码说明.txt”中可以查到代码 9对应的技能是火焰强化。

3、在“怪物基础抗性表.txt”中查找怪物类型是“reanimatedhorde5”的那行,从而记录下它在地狱难度的基础抗性是物理 50%、魔法 50%、火焰 0%、闪电 33%、冰冷 50%、毒素 100%

三、暗黑破坏神2 sor 如何练

冰雷系法师资料介绍

(转贴)

冰雷的用意是考虑地狱绝大部分怪物针对雷系法术都没有抵抗性(但是有的大部分都为强怪,ex:黑色灵魂系列),另冰系攻击可以缓慢对手+冰封球"独特"杀伤力,故培养冰雷法师以求面对90%的怪物局面,目前测试结果效率惊人,可与纯陨石法并列打宝女王,且可以单跑巴尔无困难。

基本属性分配(参考)

力 100(可穿起几样重要的打宝装备,冰雷法不考虑统盾,因为需要警戒技能)

敏 75(若不打算使用巫师之刺,敏可以舍弃)体全部(血法走向)

精 100(搭配神装即可mana破千,所以100足够,一般法师装基本值也有600左右,已经可以应付皮皮+莫非打宝)

技能分配(参考)

火系热情1

冰系冰封球20/支冰1/碎冰甲1

雷系静态力场1/瞬间移动1/连锁闪电20/闪电20/支电20/其余充能弹

装备部分(打宝装)

头军帽(黄宝)

身体漆甲(黄宝)/诗寇蒂(乌姆)/财富

武器眼球(-+电彩虹刻面)/怪异之球(-+电彩虹刻面)/橡树之心副手阿里巴巴(伊斯特x2)/海鸥

盾牌警戒之墙(乌姆/完钻)

副手押运

腰带塔拉夏

项链塔拉夏

手套运手/霜燃/法师之拳

戒指双拿各/ 1拿各1乌鸦/ 1拿各1soj

鞋子战旅板电板/毁灭/打宝率越多越好

生命约 800-900之间法约 600-900之间

抗性电抗应该满/其它约30-50之间/毒抗略低(塔拉夏之败笔)

以上计算打宝率约为 500-600之间,若是专打莫非者,尽量调整在400-450之间,专打皮者,能超过650为佳

佣兵装备

直接雇用地狱act2防御佣兵即可(使用反抗灵气)

头奇拉守护

身谢夫/海王甲

武器死神的丧钟(锐利之斧)

经过我多种搭配,这个组合还是最猛的,因为衰老只要放出来就算巴尔也几乎摸不到佣兵,加上打小兵的时候衰老会让怪物走得"很慢"…很适合替雷系法术争取时间,死神丧钟我个人觉得是1.10的佣兵超神兵

攻略法(重点怪物)

1.莫非斯托

最重要的经济来源,战法是先用传送传到莫非前圆形地板图案后不动,莫非即会反应接近,在这段时间

内不断施放静态力场削减莫非生命力(注意若是有-+电彩虹刻面削减速度会变快),等到莫非被佣兵缠住之后,退后约一个冰封球的飞行距离,不断交互施放冰封球跟闪电,接近没血时候换打宝手打死即可,约30秒-1分钟打死莫非

2.暴躁外皮传送点很重要,约传送到皮皮团队一个冰封球前面的距离,先一个冰封球过去,佣兵应该

就会马上接近皮皮团队进行肉搏战,过程中施放3个静态,然后换打宝手开始连锁闪电,然后连锁闪电跟冰封球交互丢,只要没有冰电无效,约10秒-30秒皮皮整个团队就会死光

3.巴尔(殿前五将)

a组冰封球+连锁闪电即可,没有特别技巧

b组退后一个冰封球的距离,静态削血,连锁闪电尽量丢,如果发现都丢出低标(闪电系的缺点),换成

闪电一个一个打死

c组类似b组,但是血腥巴特克内建闪电强化,主战用冰封球

d组类似b组,距离拉长些,用佣兵挡住,然后连锁闪电杀光吧

e组类似b组,距离拉长些,尽量不要制造佣兵一对多,静态一定要抓准时机3-5下,然后连锁闪电轰死1-3只后,用冰封球或者闪电来结束剩下的

4.巴尔一开始飞到身边后,注意巴尔的燃烧法力,尽量削血到一半之后,退后超过燃烧法力喷雾的距

离,用冰封球+闪电交互攻击,由于巴尔状况比较难说,一般来说顺的话约1分钟-2分钟,不顺的话3分钟-5分钟都有可能

5.特别怪物

a.黑色灵魂(闪电无效)尽量不要制造一对多机会,利用佣兵吸引怪物接近,然后冰封球一个打败

b.死神之王(火焰无效)内建无法冰冻的确很头痛,在死神之王没有狂乱3段之前,利用闪电直接打死,

一样,不要制造一对多机会

c.深渊骑士(火焰无效)/法师(冰冷无效)原则上静态削得准,用连锁闪电就可以轻易杀光,但是注意佣兵的动向,以免佣兵死了就会集中攻击法师本