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暗黑3小号鉴定 暗黑3 小号

一、问:暗黑3,我可以用我的大号给小号刷装备吗

可以。但是大号打出的装备,属性、特效都是符合大号的,就算没鉴定拿给小号鉴定也一样,掉落时已经决定了属性。偶尔出一些其他职业的装备。所以只能刷一些散件或者公用的,职业专属的就不要抱啥希望了。

一般是大号打血岩碎片,然后小号去赌装备的。

二、暗黑破坏神3如何带小号快速升级

最近相信不少同学都在玩暗黑3,而如何快速升级往往是大家最关注的,本文就为大家介绍如何带小号快速升级。

最近关于在第三和第四幕里快速刷经验的方法已经在论坛里有所讨论,Incgamers的战术团队希望把它付诸实践。最后的结果是,方法很简单,也是在游戏中练级最有效的路线。尤其是对于新人物尤为有效,我们甚至在1小时内把一个1级的英雄不出城就升到了20级。

一拉到底就看这里:反复刷“击杀阿兹莫丹”的任务链似乎是最好的快速获取经验值的方式,包括新人冲级也是如此(从1级开始)。第四幕的第一个任务是不值得为此浪费时间的,尽管它可以为噩梦级的专家人物提供了非常安全的刷高经验的途径。暴雪表示,他们希望干掉那些2分钟速通/刷宝的行为,但似乎都忽略了庞大的任务完成经验。

从小站出发:地图是固定的,只有一张图

没有浪费时间去探索地图,你知道出口在哪里;

·如果你是要速通关,你可以轻松地跳过小怪;

·如果你是要刷宝,这里有2到4组的冠军怪群,所以你很快可以拿到奈法兰的buff叠加。

阿兹莫丹:

·对于速通关和刷宝来说,阿兹莫丹都是四大boss里最安全的,只要能够躲开那缓缓飘过来的火球,那么你就能拿到阿兹莫丹的经验和战利品;

·而对于速升级的人而已,阿兹莫丹的经验提升相对任务给的经验是相当小的(阿兹莫丹给的经验似乎在约为任务经验的10%),所以大可把1级人物放在城里,然后零风险地拿到90%的经验。

注意事项:

·如果阿兹莫丹就困在出生点附近,那么低级的那个人必须走到房间的中间部分,如果他距离中央支柱更远些的话,他就拿不到掉落和经验了;

·低级的人物拿到的任务奖励经验是会增加,而同时其升级所需经验也增加了P。每级所需的经验量会缓慢增加,但仍比亲自练级要好;

·用这种方法需要大约一个小时把1级人物练到20-我们还在测试超过20级后的数据;

·如果你有一个高等级的人物可以单刷噩梦,那么阿兹莫丹是一直从50刷到60。粗略的估计表明,这将需要8至10小时。

实际测试:

·52级野蛮人面板DPS1500

·1级巫医

带人步骤:

1、启动新的游戏(15秒)

2、跑到阿兹莫丹处(45秒)

3、击杀阿兹莫丹(30秒)

4、点击灵魂石

5、回城

6、退出并开始新的游戏

7、总时间:1分45秒

小号步骤:

1、整理共享箱子

2、与Lavail中尉谈话

3、移动到岗楼

4、回城

5、退出并加入新的游戏

数据记录、奖励:

ACT3任务奖励:4,200EXP(1级)-12250EXP(最大值)

ACT3任务奖励:4,200EXP(1级)-12250EXP(最大值)

ACT1任务奖励:2,400EXP(1级)-7000EXP(最大值)

时间试验、ACT3开始:

00:00就拿亚瑞特中心小站

00:45到达阿兹莫丹

01:15击杀阿兹莫丹

01:30带人者离开游戏(只杀阿兹莫丹)

02:00任务2完成

act4开始:

02:30第1节开始

02:50第1节结束

注销/登录新游戏(需时约15秒)

总完成时间

ACT3:1:30(新游戏+15S)=1:45

ACT3+ACT4:03:05(新游戏+15S)=03:05

最终的数字:

重复刷阿兹莫丹(经验/分钟):01:30(花费时间)24500EXP+00:15(新游戏)=14,000EXP/分钟

重复刷ACT4:00:50(花费时间)7000EXP+00:15(新游戏)=6,461EXP/分钟

重复刷ACT3+ACT4:02:50(花费时间)31,500EXP+00:15(新游戏)=10,216EXP/分钟

低级人物升级所花时间:

第一次刷达到等级4,在10级时,每次刷能涨60%,在18级时,每次刷能涨35%。

这样的方法可以很快的将小号迅速带起来。

三、暗黑破坏神3攻略大全怎么鉴定带问

先来说一下装备分那几种品质:

1.普通物品

物品名称为白色,无法被分解,偶尔会带有一些提升物品属性的词缀。

2.垃圾物品

物品名称为灰色,无法被分解,同时很多情况下会有降低物品属性的词缀出现。

3.魔法物品

物品名称为蓝色,可以被分解,带有随机魔法效果的物品,各属性加成都会赋予特定的前缀和/或后缀。魔法物品不需要鉴定就可以直接使用。

4.稀有物品

物品名称为黄色,可以被分解,带有很多随机魔法效果和独特名称的物品,需要鉴定后使用。

5.套装及任务物品

套装及任务物品和剧情相关物品,可以被分解。

6.传说物品(Legendary)

物品颜色为橙色,可以被分解,是游戏中品质最高的物品。它们的名称独一无二,外观特殊并会带有特殊效果/属性;它们的掉率都非常低,这类物品替代了暗黑2中的暗金物品。它们的物品下方都带有一行小字来证明它们的身份。

但是,传奇的物品,不一定就是极品,黄色有6个属性,有时候并不比只有4个的强。

要知道自己手上的物品是否有价值,一些游戏的基础知识是必需知道的。

1. D3的物品设定,目前能看到的,和D2最大的分别是,大部分的非60级别的物品,和WOW的低级物品性质一样,是用来升级用的,除非有小号战场这种设计,不然低级物品在满级后的用途几乎是没有的,明白这点后,你就会知道,WOW物品上的属性是有预算的,物品等级越高,属性的预算就越大,因此自然越好,D3的属性是按词缀来组成的,而词缀本身,是分TIER的(层次),越高的层次,属性的数字就越大,而高层次的词缀,只会出现在高级的物品上。所以,总结就是,一把最NB的40级别的传奇武器,也根本没有办法和一把60级别的蓝色武器(甚至可能是白色的总体效果也比传奇好)比。传奇武器,在这个阶段,甚至是将来除非出现设计上的大改变,低级的物品,价值不会高的,因为都是过渡物品,如果这些物品上的随机属性差的,很快,更将是卖店或者分解的货色。

2.物品的等级问题和游戏的进度也是一个很重要的考虑因素,不要忘记一点,这个游戏始终是一个围绕单机游戏设定为主的,这就是为什么法师可以拿弓,武器上的伤害可以对法师的法术伤害起作用的设计。因为你玩单机,掉落太多种类而限制太多的话,你可能打完游戏也没有多少好的物品掉落你能用的。还有,因为这个是单机游戏,有很多人,起码在第一个角色玩的时候,起码在第一个难度的阶段,他们是玩SOLO的,因为他们要体验的是剧情,而当这批人过了普通的大菠萝后,他们参加组队的机会就会大很多(因为剧情重复了),而对他们来说,游戏推进的速度就会快很多,游戏胜级速度加快,加上组队的关系,对于过渡装备的需求自然就会少很多。

3.明白第2这点后,要知道过普通大菠萝,目前如果自己一个人玩SOLO的,一般会在30级别前后会过,而一般在第一个ACT(15级别前),游戏内容是比较容易的,对装备的需求也比较少。这样的话,你会慢慢的体现到,其实很多15-30级别间好属性的装备,才是目前这阶段里,最有价值的装备,反而30过后到60前的很多装备,需求的量相对下会少很多的,价值自然会低很多的。

4.那么什么才是好属性呢?很多人只会简单的认为,武器版面DPS伤害数字够高的,装备上直接对伤害加成的属性够多的(比如野蛮人加力量,法师加智力,和尚加敏捷等),就是好装备。这一般是正确的,但是很多人都因为用传统WOW的DPS的概念去衡量装备属性,就是完全忽视了HP的重要性。这游戏不是WOW,这没有坦克,你在大部分的时间下,你就是自己的坦克,体力(HP)是非常重要的属性,甚至可以说,在大部分情况下,比伤害属性还要重要。你没有一个平衡点的,再高的伤害,也顶不住BOSS的两下攻击。反之,HP够高的,你甚至可以顶住直接输出,不用风筝跑,DPS?自然是更高了,杀更快了。

5.不要完全忽视其他的基础属性,举例,野蛮人,力量是直接加伤害数字的,(其实对任何其他角色还可以加甲),但是敏捷和智力不是完全没有用途的,敏可以加闪避,智力可以加resistence,这些数字,其实在间接上,也是在提高你的DPS,只是你不知道而已。在没有体力和力量的主要属性后,有这些属性,自然要比什么:攻击者受到X伤害,增加金币掉落X%/MF增加X%,加大拾取金币范围这些LJ属性强很多。低级物品上,这些属性是多余的,你要求的是生存和升级的效率,举个WOW的例子,你愿意长期15级别在西郊荒野打螃蟹,希望掉个可以卖5银的沙子,还是快速升到60后,随便杀个60的怪掉个灰色盾牌卖1G合算呢?

6.不要忽视一些蓝色物品的属性词汇组合,蓝色物品上,非制造的,2词缀也可能出现3行属性的,比如力量/敏捷/智力/体力这种得4选3组合,因为有部分的词缀,是双属性一个词缀的,考虑我上面说到的次级属性对角色的帮助,你看到一个20等级出头左右的蓝色物品,上面是加50-60的力量/50-60的体力/50-60的敏捷,这种属性的蓝色装备,其实比好多的黄色都要好。

7.黄色物品,要明白有部分属性的词缀是可以叠加的,比如一个项链上你看到一个6属性的词缀,其中力量是加了5,但是同一个等级的项链,你可能会看到加68甚至78,你会疑惑为什么会差那么远,其实这个78可能已经是2个词缀组成的,明白这点后,就会知道,某些你看上去是4属性的,其实真正就是6属性,甚至比一般的6属性还要好。

8.低级物品上,比如15-30级别的,有孔(特别是武器)是一个很好的属性,因为你可以插更好,更高级的宝石去提升。这和你用WLK的宝石去插TBC的装备是同理的。