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多少本创部落好 部落冲突几本开部落

一、部落战争

你加入一个十人以上的部落,首领或副首领可以匹配对手开战,点击开始战争之后会根据部落人数决定参战人数,当系统找到匹配对手后会自动开始战争。战争周期为两天,第一天为准备日,第二天为战争日,战争日每人只有两次进攻机机会,每个人最多可被对方打三颗星,最多可为部落贡献六颗星,进攻日结束后获得的星较多的一方部落胜利,获得的奖励在战争日结束后在部落堡垒里采集即可。

这是一些说明:

什么是部落战?它是如何工作的?

一场部落战是发生在两个部落之间的具有策略的战斗.一场部落战具有两个阶段,准备日和战斗日.每位参与者在战斗日都能进攻两次.在战斗的最后,取得更多星星数的部落赢得部落战。

每一位在部落战中进攻成功的玩家都会获得一些奖励的资源,但只有取胜的一方能获得大量的奖励.发起和参与部落战是免费的,和平时的多人游戏不同的是,部落可以选择是否以及何时发起部落战.部落并不一定要参与部落战的.

在部落战期间我的村庄会怎样?我的村庄会卷入战争吗?

你的村庄总是安全的,因为部落战发生在一个新的区域:战斗空间.在战斗空间,玩家们会进行准备、发动攻击,和他们平时的进攻不同。你的村庄的资源、奖杯和护盾在部落战中都不会受到影响。

我怎样找到部落战的画面?

如果你加入了一个部落,你在任何时间都可以通过屏幕左边的按钮(两把交叉的剑)访问部落战界面。在这里,首领和副首领可以发动新的部落战,你可以加入或者观看任何一个正在进行的部落战.当一个部落战正在进行时,点击这个按钮会将你直接带入部落战的地图画面。

开始战斗!

怎样发动部落战?

首领和副首领可以在部落战界面点击“发起战争”发起一场部落战。这将会开始匹配一个对手部落,接下来你会看到匹配出的部落战规模(例如 15人VS15人)部落战将会在找到对手部落后立刻开始。

寻找对手可能会持续几分钟,但没必要在部落战界面苦苦等待,你大可以关闭这个界面,在对手被找到时,你会收到通知。

我怎样参与部落战?

想要参加部落战,你必须在首领和副首领点击“发起战争”时就是部落成员了.如果你在那之后再加入此部落,你就只能作为一个参观者,不能参与这次的部落战了。

在部落战期间离开部落会?

在首领或副首领点击“发起战争”后,你可以离开部落。离开后再回来,你可以继续加入这场部落战.即使你离开,你的WAR BASE依然会在战斗地图中显示,所以离开部落不会产生什么影响。

但是,你不能同时参与多于一场部落战。如果你在参与部落战时离开部落,你将无法在那场部落战结束前加入新的部落战.其他玩家可以在你的个人信息界面看到你的这一状态。你将会被标记成“无法参与部落战”直到那场部落战结束。

发起部落战最小的部落战规模要求是什么?

唯一的要求是部落需要有10位或以上能够参与部落战的玩家。

什么是“无法参与部落战”状态?

加入你的部落的成员如果之前参与了一场未结束的部落战,他们将会是这个状态.在他们之前的部落战结束后,他们将消除这个状态。.在部落成员列表里你可以看到成员是否能够参与部落战,并能查看他们何时能够参加.如果你在发起部落战时部落里有该状态的成员,他将不能参与这一场部落战。

如果我的成员在部落战中不活跃?

不活跃的成员会和活跃的成员一样的对待.他们仍然会成为部落战中的目标,包括收兵以及对手部落攻击的对象.不活跃的成员依旧统计在部落战的总规模中,他们在WAR BASE也会在战斗地图中显示.但是,他们不会进攻为你的部落取得星星数,也不会获得任何奖励的资源。

我能取消部落战吗?

在对手部落被找到之前,你可以点击取消按钮来取消搜寻对手。但是在对手部落被找到以后,部落战将不可以被取消。准备日将立刻开始。

部落战匹配规则

部落间是怎样进行匹配的?

部落间将基于部落成员的力量进行匹配.与多人游戏不同的是,奖杯数与部落战完全无关。当对手部落找到时,部落战将立刻开始,部落战匹配中也没有“下一个”按钮。

“力量”究竟是概念啊?

力量基于每一个成员的进攻力量(部队、人口、法术和英雄)和防御力量(防御建筑、城墙、陷阱和英雄).不同的阵型不会影响.成员改变他们力量的唯一方式便是升级这些起作用的部队、法术、等等。

不同人数的部落会被匹配到一起吗?那样会不公平。

两个部落总是会具有相同的WAR BASE数量。部落战匹配系统只会匹配具有类似人数的部落,当两个部落被匹配到但需要平均一下参战人数时,一小部分成员(1到4人)可能会被标记为观看者状态。这些观看状态的成员将是部落中杯数最低的成员,以及之前提到不能参与部落战的成员。

部落战的最小规模是10人VS 10人。其他可能的规模: 15 vs 15, 20 vs 20, 25 vs 25, 30 vs 30, 35 vs 35, 40 vs 40, 45vs 45 and 50 vs 50.部落战匹配总是会安排能够安排的最多人数的比拼。

战斗:战斗地图

救命啊啊啊!!我不明白这些具有大本营在上面的地图

这是一张战斗空间的地图,部落战将在这上面发生.左侧区域是你所属的部落,地图右侧区域是敌方的部落.任何时候你都可以通过点击箭头来观看两边的村庄。

地图上每一个大本营都代表了一个warbase.通过点击大本,你可以获得有关那位玩家更多的信息,比如他完成的攻击次数.在这个界面你也可以侦查,捐兵或者攻击一个基地。随着部落战的进行,你能进行的操作会发生变化。

WAR BASEs是怎样排序的?

这些基地将按最强到最弱进行排序(有意思)。最强的基地在最上方,奖杯对这个没有影响。

我的WAR BASE和我的村庄有何区别?

两者非常相似,除了:你的WAR BASE不产生资源. WAR BASE的城堡中的捐兵与你村庄的部落兵是独立的. WAR Base不需要重新布置陷阱,装填子弹,恢复英雄,它们将会始终以最强的状态迎接进攻. War Base不能被直接升级或重新布置,但会在准备日结束时采取当时的布局以及升级完成的最高等级的建筑.所有的建筑和陷阱都将以升级之前的最高等级运作。

我能在War Base训练部队或法术吗?

不能。War Base仅仅作防守之用.你用来进攻的部队需要在自己的村庄里进行训练。

战争:准备日(24小时)

准备日需要做些什么?

在这一天,部落需要为接下来的战斗作准备,获取一些信息,并为攻击对手部落制定计划.准备日不发生战斗,但这是制定取胜策略的重要的时间!

三个你应该在准备日完成的事情:1、布置WAR BASE 2、为你的部落成员捐兵,3、侦查对手的WAR BASE

我怎样重新布置WAR BASE呢?

在准备日一开始,你的WAR BASE将和你现在的村庄一个样。像布局自己家那样布置你的war base就可以了。在准备日结束后就不能重新再修改war base的布局了。

部落战中,部落援兵有什么用?

部落战中的援兵和你村庄部落中的援兵是不一样的,需要被另外填充.援兵将在每一次防守中发挥作用。

和你常规的村庄不同的是,你不需要特意请求增援.在准备日,所有的war base都能被随时填充.捐兵的话只需要点击部落成员的基地就能直接增援了。在战斗日就不能捐兵了。

我能需求特殊的援兵吗?

可以。你只要点击自己的war base就能写一下自己的要兵需求了。

怎样查看其他war base?

你可以自由的查看友方和敌方的war base,在部落战的任何时候,甚至部落战结束后。查看他们的布局。查看是很有用的。

战斗:战斗日(24小时)

战斗日要干啥啊?

在这一天,我们要发动进攻,赢得星星并获得胜利!!!在战斗日不能修改WAR BASE的布局,所以战斗取决于拥有超凡的进攻策略!关注战斗地图上的信息,调整进攻策略以赢得战斗。

两件可以做的事情:1、查看对手 2、进攻

一次部落战我能进攻几次?

在战斗日你可以进攻两次,一定要认真对待!提前查看对手制进攻策略!你可以攻击战斗地图上任何一个对手,但不能进攻同一个对手两次。

我应该攻击谁啊??

部落战中主要的目标是为你的部落获得星星数。攻击你认为能打败的村庄比较重要.如果你进攻失败,不但你的部落不能获得星星数,你也不能获得额外的资源!

在战斗日,在你的战斗地图会有一个推荐的目标.这个推荐目标按照你的进攻力量和他的防守力量进行自动的匹配。但布局不被考虑。所以可能不能按你擅长的方式进攻。你可以查看他上下几个目标来进行攻击。

进攻之前,观看其他部落成员攻打某一个WARBASE的视频是一个好主意(如果有)。将会提供给你一些陷阱的位置啊、援兵啊等等信息。

最好的进攻是怎样决定的?

最好的进攻是取得星星数最多的那一次.只有最好的进攻会计入部落战的统计总数当中,显示在战斗地图的最上方。

我需要建造部队进行部落战吗?

是的。你的部队必须在自己村庄中建造,和进行多人游戏进攻一样。由你来决定你采取的进攻部队的种类和策略。但要注意:你没有第二次机会。在使用宝贵的进攻机会之前记得检查,你的英雄可以出战、你的法术和援兵都准备就绪。

我能看进攻回放吗?

最好的一次针对友军或敌军WAR BASE的进攻可以在战斗地图被查看(点击某个基地)。如果没有进攻,按钮将不会显示。

另外,每一次由参与者发起的进攻都可以在屏幕上方的战斗事件标签被查看。

我在部落战中进攻会破盾吗?

不会,可以把它看成进行一次哥布林战役。

护盾会保护我不受攻击吗?

不会,护盾不能保护你的WAR BASE。

防守中的援兵死掉了怎么办?

一场部落战进攻结束后,他们会自动重生。

我需要重新装载陷阱、XB、BUG塔子弹吗?

不需要。

赢得部落战

获胜的部落是怎样决定的?

赢家将由所获得的星星数决定,星星数将会在战斗地图画面实时显示。战斗日结束时将会进行结算。

我怎样为我的部落获得星星数?

你在进攻中取得的星星数也将是你部落的星星数。取得星数的办法和常规进攻一样。

但是,记得只有最好的一次进攻会计入统计。如果一个人已经对一个WAR BASE取得两星战绩,你需要赢得三星来为你的部落多获取额外的一刻星。一般而言,进攻没有被打败的WAR BASE比提高战绩要有效。

一个部落最多取得多少颗星星?

3乘以参与部落战的人数。

我们部落赢得了部落战,so?

除了获胜和荣耀,每一个参与的成员都会获得在他们成功的进攻中得额外的资源。另外,部落也将会获得取胜数+1的统计,显示在部落描述当中。

如果输掉部落战呢?

除了失败的羞耻,失败部落的成员在他们的奖励资源上会受到严重的克扣.还是会有奖励,但会很少。

部落战可能打平吗?

是的,平局可能出现,如果在战斗日结束时,两方取得相同个数的星星数的话。两个部落的成员都将获得奖励资源,但都有一个削减。不会像输掉的部落削减那么严重,但也没有获胜部落那么多啦。

部落战资源奖励

什么是部落战资源奖励?

是在部落战中取胜获得的奖励。你可以通过进攻和打败敌人来获得奖励(星星数不会影响,取胜即可).小心,如果你进攻失败,你将不会获得奖励资源!

你现在的资源奖励会始终显示在战斗地图的左方。

如果我们部落战败,我能获得奖励吗?

是的,如果战败或打平,你也能获得奖励,但会受到削减。

我的部落成员能帮我增加奖励资源吗?

不。你的奖励资源是你的个人表现的体现。只有你才能增加它,通过赢得战斗。

战斗资源奖励是怎样计算的?

不同的基地会有不同的资源奖励数.对手的防守力量越强,奖励就越多。但奖励会削减,如果对手的大本等级比你低许多。你在战斗日可以查看敌方WAR BASE的资源奖励数量。

那些在进攻中从敌人的罐子里掠夺的资源呢?

敌方的WAR BASE的储存器中会有一些资源。像多人游戏一样,这些资源会立刻给你,但是数量会比多人游戏中少很多。

别人进攻我的WAR BASE,我会损失资源吗?

不会。

在部落战结束后,资源都去哪儿啦?

奖励资源会储存在你的部落城堡。在那里会比在罐子里更安全。不过要记得取出来,部落城堡也是有上限的。

结束的部落战

在结束后我能查看部落战吗?

是!整个战斗地图会保持一段时间供你查看。只要点击“查看地图”就能查看了。

你可以查看更古老的战斗,通过点击部落描述旁的“战争日志”按钮.战争日志会显示你的部落的部落战历史和相应的结果。最近的几场部落战可以通过点击“详细”按钮查看细节,不过一段时间后会清除。

服务器维护的话?

战斗将会暂停,在服务器维护期间.准备日和战斗日的时间都会补足。

在一场部落战结束后如何进行下一场?

首领和副首领可以在战争结果画面重新发起一场。

下面是一些贴吧里的人总结的内容:

1.首领或副首领可以发动战争.部落的首领和副首领至少要有一个经常上线的,否则还是换部落吧.

2.部落战争输掉是没有坏处的.完全不参与部落战争是没有损失的.即使部落战争输掉,进攻获胜的玩家还是可以获得进攻时的资源和20%的战争奖励资源.所以一般部落的策略应该每次结束后立即再开.

3.点击开始战争之后会根据部落人数决定参战人数.此时可以离开搜索界面.当系统找到匹配对手后会自动开始战争.

4.部落人数: 0~9人无法开战. 10~19人匹配10人战争, 20~24人匹配20人战争,以此类推.开始搜索之前可先调整部落人数.

5.部落名单里有双剑交叉符号的人员是参战人员.参战人员的挑选(可能)是基地发展最好的前X个人. X为战争人数.

6.如果在凌晨发动战争,则有较大概率碰到国外的队伍(时差问题).考虑到国人的竞争意识比国外人更高,这样可能会带来更高的胜率.

7.部落战需要保本阵.大家可以在准备日快要结束,战斗日开始之前切换为保本阵;战斗日开始之后即可切换回保资源阵.

8.在准备日结束时玩家的阵营被复制到战争地图.所有正在升级的防御和国王以升级前状态为准.所有陷阱重置.

9.战争地图上的城堡兵需要重新捐献,但每次打完后不需重新捐献.所以准备日的那个晚上应该造防守兵用来捐,战斗日的那个晚上应该造进攻兵准备打.

10.每个人有两次进攻机会.每个敌方基以被击败最惨的一次给己方计分.所以如果每个参战人员都能贡献6分(3*2),则一半人员参战即可得满分.

11.部落战的资源收益有两部分:进攻时所得和战争奖金.进攻时所得是系统送的,对方不会损失.进攻胜利即可获得战争奖金(1星胜利和3星胜利所获相同),排名靠前的敌军给的战争奖金更高.如果部落战失败,只能获得20%的战争奖金.

12.战争奖金会在战斗日结束后发放到部落城堡内.部落城堡容量有限,可能会放不下而损失.现在有bug,有时候战争奖金的黑水会损失掉.

13.部落战的获胜次数会显示在部落简介里.

14.为部落获得的星数是一个新的成就,钻石奖励丰富.

15.如果考虑部落的利益,应进攻较弱的对手争取两次都打三星.如果考虑自己的利益,应进攻较强的对手争取一星,并需要控制成本.

16.进攻时部落援军与正常相同.在战争地图获得的援军不能用来进攻.

17.匹配对手时(可能)评估的是自己和对方参战人员的大厅等级,防御等级和兵种等级,与奖杯数无关.战争地图上的排名也是如此.降杯不能增加胜率,但增加部落内活跃玩家比例可以.

18.所有攻防和回放都可以被敌我双方查看(而且通常会被多人观看).这是一个很好的装逼,学习和丢人的平台.

部落战争模式规则集合

1.部落首领和副首领无法选择指定部落开战,在点击搜索部落后选择部落战规模后开始自动匹配,寻找完全随机的对手。

2.部落战争模式采取了一些新的设定,大家可以通过两把剑交叉的按钮,进入战争地图,战争地图左边是己方部落,右边是敌方部落。同时地图会根据每个人的力量值从上往下排名,和奖杯无直接关系,本不是最重要的评价点,也就是说,八本满防一样可以超过速九本的玩家。同时捐兵不用申请,点击城堡会自动跳出来一个小窗口,上面叙述着你的盟友想要的兵,通过左边的捐兵按钮捐给他就好。你可以修改那段话,写自己想要的兵。

3.新设定,战争基地和准备日以及战斗日,准备日和战斗日各持续一天也就是二十四个小时。准备日可以捐兵给友军,查看对面部落的阵型,无法看到对方的陷阱,如果你的联盟没被填满就进入了战斗日,则不能被部落其他成员支援兵,在准备日结束后,你的战斗基地会保持结束时你村庄的样子。战斗日中每个人有两次机会去攻击对面,攻击完就不可以在攻击了,也就是说没你事了,旁观就好。而且每个敌方村庄最多提供三颗星星给你的部落。举个例子:小明打败了对面的小雷的村庄,获得了三星战果,小明的盟友小红也打败了小雷的村庄获得了二星战果,在最后结算时小雷的村庄只提供三颗星给你们的部落,而不是五颗星星。如果被复数村庄攻击,加的星星数量取战果最高的那个人。

4.在开战后加入的成员不能参加部落战争,敌方不能攻打他的城堡,他也不能打对方的,在战争期间退出的成员,敌方可以打他的城堡,他一样可以打敌方的城堡。

5.在战斗日每场防守战或攻击战结束后,联盟城堡里的援军会复活,不用再捐兵,但是战斗用兵需要再造。

6.只参加部落战争模式不会打破你正在持续的护盾,战斗失败方同样会获得奖励,但是没有胜利来的多。

7.参加部落战争的最小规模是10vs10,最高是50vs50。

8.部落战中获得的额外资源会存进你的联盟城堡,普通模式下被打爆资源会损失一部分。

是否可以解决您的问题?

二、部落死骑的种族选哪个PK好

二、部落篇 1、血精灵

奥术亲和-被动

附魔技能提高10点。奥术洪流瞬发法术 2分钟冷却时间

使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。

(它最大的价值是不与其他技能共CD!你可以随时随地使用它!)

魔法抗性

使你被法术命中的几率降低2%。 PVE:DK在很久之前就被定义为法T,对于邪恶TANK出罩子的DK来说,抗法系boss确实有一定优势。配合血精灵2%法系未命中,血精灵DK当法T绝对是不二选。奥术洪流在PVE中可以用作另一个打断施法技能,也可以提高一定的应急性。比如自己只有10RP,想开20RP的小盾墙却暂时没有符文用,当别的种族苦恼之时,一个奥术洪流就可以帮你解决问题。 PVP:2%法系未命中对抗法系职业可以让别人哭啊。综合了其他所有单系抗性,直接整合成全部法术命中降低2%,对抗法系更加全面。而奥术洪流更是让缺乏控制手段的DK多了个绝对VIP的技能。奥术洪流配合绞杀和冰封,可以让一个治疗至少在10内无法读条。奥术洪流也可以用来抓贼,但效果并不是特别好,DZ一般是晕人后再消失的,难以第一时间用奥术洪流抓他出来

造型:血精灵男的帅气,血精灵女的妖娆,不愧是WOW里最美丽的种族(说到血精灵,我也插几句,自从3.0后血精灵少了一个主动技能法力分流,补偿只是一个2%法术未命中后,我依然热爱着这个种族,并不仅仅是因为他们的美型,更因为他们是一个悲情种族,从艾泽拉斯到诺森德,血精灵一直在与自己的命运抗争,熟知war3历史的人都知道,我对暴雪将凯尔萨斯设定为副本BOSS让玩家千人踩万人推感到非常痛心,在此鄙视下毫无创意又懒惰无能的游戏设计师)(血精灵也是人气最高的DK,甚至超过人类) 2、兽人

坚韧-被动

昏迷效果的持续时间缩短15%。

血性狂怒(战士/猎人/潜行者/死亡骑士)-主动

瞬发- 2分钟冷却时间

攻击强度提高,持续15秒。

命令(死亡骑士/猎人/术士)-被动

死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。(食尸鬼就是死亡骑士的宠物,石像鬼,符文剑也都是)斧专精-被动

斧与双手斧的精准提高5。 PVE:兽人DK用于输出是最强的DK,没有之一。宠物伤害提高5%,对天地双鬼都有效,邪恶DK输出又可以高一点。血腥狂怒配合使用类饰品,爆发力不是一般的强。NAXX中双手斧非常JP,比如10人老克的死亡之咬,25人老克的人性背叛者。

(80级兽人DK的种族天赋效果是AP提高322点,而80级一身紫装的大众DKAP在3400左右,等更高级的装备开放后,4,5000也不是没可能,这322点AP的取舍就看各位了,PVE来说边际效果递减,效果没PVP好) PVP:坚韧相对于老版本来说确实削弱不少,但是PVP的话15%减少时间,配合新的多彩宝石,再配合邪恶DK20%减少时间,我想对抗DZ等晕技的时候可以起到很好的作用,血腥狂怒也可以提高DK的爆发能力。

(对于这个减晕时间,我只能说,补丁才是王道...请各位拿准主意)

造型:选的不好会很猥琐,亮点还是在于发型和FM,当然了兽人的肩膀是最拉风的! 3、巨魔

巫毒步

使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。

狂暴瞬发 3分钟冷却时间

使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。再生

生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。野兽杀手-被动

对野兽的伤害提高5%。

投掷专精-被动

需要投掷武器

投掷武器的爆击几率提高1%。

弓专精-被动

瞬发-需要弓

弓类武器的爆击几率提高1%。

PVE:PVE中比较实用的就是狂暴了,配合视频和英勇/嗜血可以短时间内爆发出很大的伤害。而再生配合DK本身攻击回血的特性,在RAID中的生存能力稍微增强。治疗看你的机会也相对小了点。(人肉实测,狂暴的实用性没有兽人的血性狂怒好)

PVP:巫毒步可以说就是给腿短的DK一点点信心,更加不容易被风筝点。说到这个,对于DKS装4件特效只有一个字形容:囧!狂暴可以提供一定的爆发,总的来说巨魔的表现中规中矩(DKS装特效:当你受到移动限制效果影响时,你将在5秒内获得15点符文能量值)

造型:巨魔因为太猥琐,在各方面统计中都是人数最少的~~(巨魔和矮人的悲剧) 4、亡灵

被遗忘者的意志 2分钟冷却时间

移除魅惑、恐惧、和催眠效果。

食尸 5码有效距离 2分钟冷却时间

激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。

暗影抗性

使你被暗影法术命中的几率降低2%。 PVE:亡灵的天赋对于PVE的意义不是非常大,亡灵意志在有恐惧的boss面前有点作用。 PVP:亡灵意志虽然削弱,但是还是比较强大的,与徽章不共CD,2分钟冷却,已经很强大了。在对抗ZS,MS,SS时候的优势不言而喻,配合2%暗影法术未击中,SS和MS看到亡灵DK,也许心里要掂量下了。(人肉实测,亡灵意志依然坚挺!)造型:亡灵拉轰的施法姿势不知道让多少人为之倾倒。驼着背,背着霜之哀伤,独自漫步走在北极的沙场上...(我想说,背着霜之哀伤蹲着吃尸体非常邪恶啊~~) 5、牛头人

战争践踏 0.5秒施法时间冷却时间2分钟

使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。(占公共CD)

耐久

基础生命值提高5%。

自然抗性

使你被自然法术命中的几率降低2%。 PVE:牛头DK在于PVE上的优势我想就是那点点可怜的耐力了。从前的耐力变成现在的基础生命值,虽然削弱了不少,但是还是那句话,聊胜于无。战争践踏在TANK成批小怪的时候可以控制2秒给治疗反应的时间。但是实用性确实一般。(牛头做T总比侏儒做T好,你想想宽厚的背影多有安全感) PVP:DK作为一个缺乏控制技能的职业,给予一个践踏,已经可以说是非常非常强大了,可以用作保命,可以用作打断施法。刷ZC混战之中更是可以体现其强大!5%的基础生命,又一个悲剧~~

造型:非常之酷,跳劈动作也是一流的,旋转劈,斜劈,无不充满了力量感和暴虐之气,灯泡眼可能有些不习惯,但这并不是问题最后是你不得不看的我的建议:联盟方面,人类因为PVP的出色表现和PVE的中肯表现一枝独秀

选侏儒的朋友们,你们可能会不小心掉到一个坑里视野就全黑了......暗夜矮人德国人都半斤八两,并没有什么出奇之处,我的建议是,选人类,如果不选人类就选个美型点的NE或DLN女部落方面,主要争议在于血精灵与兽人,这里我倾向血精灵兽人的减晕效果看似很美,实际上也不过是一个补丁的事情,万一哪天不叠了.....而血性狂怒效果也还算中肯,毕竟本身4,5000的AP再提升个322点效果并不那么明显,选兽人更像是赌博,如果减晕叠加就比血精灵好了,DK和贼法是死敌!如果不叠则和实用又美型的血精灵没法比了想选牛头的别犹豫了!选牛头的人没有一个反悔的!

亡灵同上

巨魔很悲剧的同上...我还是那句话:选一个你喜欢的造型然后再看他的天赋和能力,这样不就容易解决了么?

三、部落冲突怎么创建部落

部落冲突创建部落

在《部落冲突》地图中有一个已经破坏掉的部落城堡,使用10000金币将这个城堡修复,修复完毕之后点击一下城堡,选择部落

然后点击创建部落,设置部落名称使用40000金币便可以创建成功。

所以部落冲突创建部落共需要50000金币。

《部落冲突》简介:

《部落冲突》(Clash of Clans,英文简称COC)是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的一款塔防类的策略手游,该作于2015年9月24日正式公测。

游戏讲述了哥布林、野蛮人、巨人等部落,为了争夺资源和土地,维持部落的长远发展,而不断展开了无数次的战斗的故事,玩家可扮演部落长,从村庄里建造训练营、兵营、城墙等建筑物,扩大自己部落的实力,防止其他部落的入侵。同时,还能入侵其他部落,掠夺更多资源,使得自己的部落变得更强。

部落的构建需要从三方面入手,下面将一一详细阐述。

第一个方面

部落要有核心成员作为班底,一个部落能够长久发展,势必有中心人物,比如首领和副手,具备号召力,能够吸引着各方面实力都不错的玩家长驻部落,我把部落成员划分为“核心者”和“边缘者”,而从小编创部落的经验来看,只要“核心者”在部落里良性发展,边缘人物全部离开其实都对部落影响不大,所以在这里小编要向各位看官提个建议,不要对部落人员的离开斤斤计较。

核心班底往往是对部落贡献最大的,(无论是捐兵招人打部落战)所以打造核心班底是至关重要的。部落总是人来人往,但总有牢靠的兄弟陪伴左右,相信这点首领们感同身受。

那么如何搭建自己部落的核心班底?

1、部落一定要创建自己线上群,沟通交流会增加成员的凝聚力,这也会尽可能避免部落战联系不上人,还有对各个成员有一定的了解,比如是否上学,什么时候开学这类问题,能够很在打部落战或者联赛的时候找到一定能打的成员,还可以减少成员随意给心术不正之徒副手,成员被清,失联的窘境。

2、首领和副首(管理者)需有识人辨人的能力,即什么样的人是对部落发展有益的?其实你留心会发现观察几乎每个人身上都有自己的亮点,或是三星打手(技术党最爱),话痨(三观正、能活跃部落气氛),热心成员(自发为部落捐兵或为新人答疑解惑)和肝帝(对游戏无比热衷)等,符合上述条件之一其实都可作为核心班底培养。抛去这些表现,最重要其实只有一点归属感(划重点)!只有玩家对你部落产生归属感,才会更长久留下。