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卡尔打火猫如何出装 卡尔怎么打火猫

一、dota火猫怎么用

先讲讲火猫的技能吧。

1技能是一个控制技能,可是是一个不稳定的控制,它会在技能波及范围内随机的选择几个单位进行控制。所以释放这个技能的时候,尽量确保你要控制的单位在波及范围内的同时,要尽可能的避免有太多的单位在波及范围内。

2技能无影拳一个带目标消失的AOE技能,这AOE的伤害对小兵不明显,但是对英雄很显著。另外这个技能的释放途中可以再释放其他技能。(可以配合1技能来使用。以2技能作为类跳跃用技能,再用1技能限制住对手,这样子在追击对手的过程中,起到很好的效果。)

3技能玩过建筑图的童鞋都知道恶魔猎手的献祭吧,这火猫的3技能就是一个类献祭技能,同时它还有抵消魔法伤害的效果。这个技能的施法时间短,对线时可以通过判断对方是否要施法,再释放这个技能。(注意,3技能是火猫冲脸的必备技能,所以在你冲过去之前必须要先开了这个技能。另外3技能的效果在2技能释放的过程中仍然会存在,所以配合1,2两个技能使用,效果非常显著。)

4技能一个类跳跃技能,如果魔法充裕,就等于每30秒可以跳一次、同时给落脚点附近的单位及英雄造成法术伤害。(这技能在追击,逃生,还有回家补给都有很大的作用。等下会讲到。)

说说操作方面吧。

具体技能的用法上边有提及。一般火猫杀人就是先开3技能,然后大招飞过去,再马上用1技能困住对手,然后进行平A。最后再是用4技能或者2技能进行追击,如果还杀不掉,再是1次4技能配合1技能的做法,或者是2技能配合1技能的做法。

说说火猫的对线,火猫很需要等级,所以一般是中路SOLO,对线就显得尤为重要。

火猫基本是考平A补刀的,然后对面英雄如兽王,风行,骨法,龙骑这类有AOE技能的英雄,你开魔法盾的时机就要注意了。骨法、龙骑用技能清兵加耗你血的举动很容易发现,就是兵线中有你方的红血小兵外加他们都一定会往前走一点。这时候你就马上开启魔法盾,抵消魔法伤害。风行、兽王这类AOE,可以考虑用走位躲开。如果一旦开启魔法盾,你要尽量选择跟对方拼下血,这时候对方会比较虚你的。

说说技能加点吧:一般是主3次1技能,有大加大。

然后出装路线,建议秘法鞋,先锋盾(或穷鬼盾+挑战头巾),漩涡转大雷锤(夜叉转分身斧),蝴蝶(最终目标)另外,战鼓这个道具可以考虑作为火猫的过渡装,在没出到大雷锤或者分身斧之前可以先用着过渡。

最后再讲讲之前说4技能的用法。

每次在你回家补给的时候,若身上还有4技能的能力点。可以先丢一个在线上然后再TP回城,这样你就可以以最快的速度返回战场了。

以上是个人对火猫的看法,希望对你有所帮助,望采纳

二、dota英雄出装

一、首先讲讲常用的名词吧。

你说的反哺,应该就是反补;

你说的压兵,我没听说过,新发明的?

或者就是影魔的技能压炮收兵?

1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出最后那一下,才算补刀。

2、正补:就是补刀的时候,杀死的是敌方小兵,且A出最后一下,并得到金钱奖励。

3、反补:就是补刀里面的特殊情况,反补就是杀死己方小兵时,A出最后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。

因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节奏不好等等。

4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者几个人去其他地方配合队友杀人。

5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。

6、3:即闪。。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。

7、5一个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的一个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,这样去游走,不会被发觉。

8、抱团:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣势的时候的一种做法,也可能是一起开雾抓人上高地。

9、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。

通常来说上高地是很难的。。。

10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。

11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,然后在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。

12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,与之相反。

13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。

其他的暂时就不说了,以后都会知道的。

二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况

我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧。

八、神灵武士(又名:单车武士--!)

1、加点

我是这样加点的:

顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。

逆风:一样。

说明:一级学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,建议后面再点满;有大加大,没的说。

抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,然后冲过去,开R点人。

神灵的大招是冲向敌方,不能S掉的,所以别冲那些故意卖的火猫什么的,各种蛋疼集锦都放烂了。

2、出装

神灵的出装有点点套路:

出门装:吃树、大药、两个力量全套;暴力点:裸鞋、吃树。

前期装:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;

中期装:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;

后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;

说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵杀人后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,所以BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;

3、打法

神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白sf已经不适合这个版本了!”--!某前职业大神的原话,结果被sf三炮全中带走。。。

所以呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不容易,现在谁还不知道选阵容要拿控制啊。所以呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没问题。

还有一种办法就是出BKB,前期BKB时间长,要秒小脆皮法师妥妥的。等杀人累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。

关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,关键性道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。

所以没BKB之前,尽量不要开大杀人,有风险,所以只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。

十二、奈文摩尔(SF)

首先,我想说这是我最喜欢的英雄。

下面说说怎么玩好sf吧。。。

玩好一个英雄要注意以下几点:

一、补刀:

练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过杀人、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。所以补刀一定要练,这对sf来说尤其重要。

1、补刀相关的技巧有:

(1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的最后一下;

(2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的最后一下;

(3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。

(4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常使用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以使用该方法。具体操作是:使用A键(右键也是可以的,只是我习惯了A键--)A敌方英雄,使敌方小兵向你身边移动,记住不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引不到小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。

另外,多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。

(5)塔下补刀:

补近战/远程:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。

补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。

2、补刀的最后考核:

就是测试一下自己的补刀水平:一般来说,中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。

当然实战中另说了。

二、技能的使用:

技能都不熟悉的话,可想而知怎么能打得过别人?

1.技能的施法距离:这点比较重要,要能感觉到什么距离是技能的释放距离。

例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因为羊的施法距离远,容易留到人。

对于sf来说距离也是很关键的,例如视频集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的精确把握与长期经验相结合。

2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有关键性作用,pis和鼠大王等都喜欢计算伤害来反杀秀操作。

3.技能的释放选择:这点也是多打才知道的。就拿SF来说:杀人一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮杀掉。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去杀人,因为别人跑了你压不到了。如果你一定要用C炮耗血,建议等CD好了再上前击杀。

4.sf个例:关于sf的技能抬手问题,这点设计使得SF有了各种反身压炮,跳压等等。。。

反身压炮,可以使用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己状态栏的图像+迅速压炮。但是玩到后来都是A地面来操作各种方向的压炮,这要求你多练。

三、出装:

sf出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸与稳健等等。

1.SOLO:sf经常拿来恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。

所以练好sf也可以为以后碰到类似情况做准备。

solo的一般出门装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大药、属性树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不建议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。。。

2.非SOLO局:

飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身

发现什么没有?对了,就是没有BKB,对于新手我不建议这么玩,容易死。

稳健的打法:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。。。看局势和阵容。

例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。

3.当然出装不会一直固定,也需要多打才知道,例如我偏爱相位、夜叉什么的。。。

四、加点:

sf在大招未改之前是7级以后才加大招的,但是现在有点变了。

加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。

当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。

值得注意的是:3、5、7级一定要优先升级影压。增加爆发,因为sf前期就是靠他杀人的。

五、打法

打法还算多变吧。。。

1.刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势。

比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。

但是,有点值得注意:sf补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。

2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。原因一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期怎么能打得过呢?

3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀意识要强,毕竟前期的超高爆发。

六、定位:

sf前中后都能打!

有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;

中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;

后期,还是因为刷钱快。。。特殊的地方就是技能带减甲;大招后期不容小视;2技能被动加攻击很爽。。。

十三、白牛(简称SB)

做为我第13个英雄的攻略,我把这个特殊的数字给了白牛。。。

闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。

1、加点:

自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人理解,有人觉得加强),所以我跟朋友玩的时候,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。

我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.

虽然2技能被削弱,但是这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点作用的,所以还是主1副2,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,特殊情况另说),有大加大。

2、出装

白牛的最大作用体现在抓人,所以难免会冲塔或者扛着小兵杀人,所以要么买圆盾,要么撑属性,总之不能太脆了。具体出装如下:

出门装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的,就补两个树枝);

前期装:假腿+骨灰+tp+大药;

中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;

后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。。。)

天堂之戟我没有出过,因为从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,原因不明...

至于为什么后期不换飞鞋,因为白牛有短CD的以技能啊,机动性堪比先知了,所以就不买了。

值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:

奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。

不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜欢出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。。。

3、打法

白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一个或几个队友配合,抓人更是顺利。

所以,白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。。。

如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。

团战时要注意的是:尽快秒敌方的关键英雄:

例如:lion、小Y、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走向的英雄。

或者敌方的核心英雄:

例如:敌方只有巨魔一个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。

综上:团战要杀关键性英雄。

4、关于技能释放以及其他事宜

技能释放:其实也没什么好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。

有些注意点:

杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。

杀有控英雄,例如lion、火女等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。。。

其他:

关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的你懂的。。。

值得一提的是,白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,原因是经常冲人的时候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。所以,多注意一下自己的打人时的站位吧。。。

十四、召唤师(卡尔)

卡尔前几个版本人气很高,现在被削弱了。

我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!

一、加点:

讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。

卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。

1.冰雷卡尔:

不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。另外,单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。

加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。

注意:最关键的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的厉害,3级的时候可以再学一级Q,提升回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,所以W一定要主学;多加Q可以提高吹风时敌方落下的时间,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。

2.火系卡尔:

火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W一级Q。

火系卡尔通常的连招顺序为:

DB二连:陨石(D)+冲击波(B);

DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;

DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判意识;

一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。

加点:同样不细说了,主E副W有大加大。

注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,因为DT二连是可以杀死人的。

为何一级大招就能放出二连呢?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后身上挂三个火球,杀人的时候,可以先放陨石,然后迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,一个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。

3.冰火卡尔

怎么说呢,虽然尝试过,但是一直没打出很精彩的局。因为这类型的卡尔需要点操作。

连招应该是:随时招两个小火人,然后使用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。

光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,要求还是有的。

加点:建议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。因为先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判不到,就蛋疼了。

冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。

4.九剑卡尔:

目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也比较少,反正我玩的少--。

关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,然后优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实比较像火卡,就是变化更多了点,更全面了点,当然爆发肯定没有火卡高。

关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的作用,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的作用。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。

二、出装

流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔可能的出装了。

冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。

普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;

暴力火卡:假腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。

冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。

九剑:可以综合以上,看局势出装。

三、打法(或者说定位)

正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节奏的作用。但是由于卡尔的实际限制技能并不多,且非常依赖等级,因此带节奏的开始时间较晚。所以不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,因为卡尔有天火技能支援的,所以边路杀人时可以提示卡尔放天火协助杀人。

关于暴力火卡打后期,网上也是有相关视频的,但是相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定因素太多了。

建议每种都试试,找到适合自己的、适合阵容的流派,

最后说一句:

新手被骂是常事,如果别人骂的东西里有值得你学习的地方,就虚心学习,不要觉得冤枉,因为你目前确实很菜。

如果是无脑骂人的,你无视就好了,反正我就是这么过来的。。。

希望你进步快点吧!!!纯手打,累死我了。。。